INCLUDE_DATA

El botón Go

Ya está listo el botón “Go” del PUCK, cosa que quiere decir que se puede crear una aventura usando PUCK, darle a un botón y probarla en el AGE al momento.

Ayer el valiente Grendel estuvo haciendo un poco de alpha-testing, y ya han salido un par de bugs graves, uno de los cuales no he conseguido reproducir en mi máquina pero creo que está arreglado. Y es que aunque uno tenga cuidado al programar, e intente no distribuir las cosas demasiado pronto, al final no hay forma humana de salvar a los testers de sufrir “show-stopper bugs”. Cosas de la naturaleza del desarrollo software, supongo.

Por cierto, si alguien más quiere probar lo que hay hasta ahora, que me lo diga y le mando una distribución actualizada al último segundo. Pero eso sí, con la advertencia de que es inestable y además no está completo, el IDE aún no está lo suficientemente documentado como para que se pueda hacer una aventura con sus puzzles y su final (sí debería estarlo para hacer unas cuantas localidades conectadas con objetos).

En todo caso esto podéis pedírmelo sin ningún compromiso, o sea, si tenéis curiosidad por saber qué pinta va teniendo. Esto no os compromete a hacer de testers, mandar bugs y tal.

2 Responses to “El botón Go”

  1. Al-Khwarizmi Says:

    Bugfixes añadidos esta tarde:

    - El AGE ya no CASCA VILMENTE si uno está usando linux con gnome como escritorio, y una versión de java inferior a 1.6. Cascaba porque el “native look and feel” no implementa los temas de gnome en esas versiones de java.

    - El AGE ya no CASCA VILMENTE si uno quiere abrir un mundo que tenga una extensión diferente de la por defecto .xml.

  2. Lenko Says:

    Hola Al-K*. Me gustaría que me mandaras lo que tienes para echarle un vistazo. No te puedo asegurar que te envíe mucho feedback porque estos días no puedo coger demasiado el ordenador pero seguro que algo puedo aportar. Un saludo.

    PD: No he visto un email de contacto para enviarte el mío, pero puedes usar el que hay que dejar con el comentario.

Leave a Reply